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《我的世界》WE&VS插件建筑向教学

作者: 法海 2015-11-20 14:44 互联网
World Edit 和 VoxelSniper 均是十分实用的插件(以下简称WE和VS)但很多人都没有真正发挥出这两个插件的强大效果,尤其是两个插件搭配起来,简直是建筑党的福音!(镇楼图的两棵树就是用WE和VS二十分钟搞定的)此贴是LZ的第一个教学贴,主要讲述一些WE和VS的建筑向实用技巧,希望能让小触变成大触,大触求交流学习~~VS的wiki官网:VoxelSniper - The VoxelBox Wikihttp://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelS ...

~~如何快速做一堆大树~~

VS和WE都有点树功能,不过如果都装了的话会有冲突,只能用VS的...

指令为/b t 树的类型

树的类型列表如下 

tree(普通橡木树) big_tree(大型橡木树)drak_oak(深色橡木) 

redwood(云杉树) tall_redwood(高云杉树)mega_redwood(大型云杉树) 

birch(白桦树) tall_birch(高白桦树) 

jungle(丛林树) small_jungle(小型丛林树)jungle_brush(雨林灌木从) 

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树

) 

red_mushroom(巨型红蘑菇) brown_mushroom(巨型棕蘑菇)

因为这些树都是原版就可以自己生成的,就不一一放图介绍了,来一张合影~

不过这些树还是满足不了一些人的胃口,所以现在介绍一个高级一些的自定义笔刷

/b gt lt# wt# tt# rf# sh# rl# ts# bl# minr# maxr# minh# maxh# minl# maxl#

唔,上面是笔刷,自己试去吧(被pia飞再pia回来) 

恩,开始解释

这个自定义巨型树笔刷可以输了/b gt 然后直接用,是一棵三格粗的巨型橡树

但是你可以在/b gt 后加设定~~各个代码含义如下,#表示数值(rf#除外)

lt# - 树叶类型 0~橡树叶 1~云杉树叶 2~白桦树叶 3~丛林树叶

wt# - 树干类型 0~橡树 1~云杉树 2~白桦树 3~丛林树

tt# - 树干粗细 自己定(这个是半径,不要作死)

rf# - 树根是否可见(Ture or False )输入rft表示树根可见,输入rff表示树根不可见

sh# - 开始高度 比如设定5,树就会出现在5格高的空中OTL...

rl# - 根部长度(不会被和谐掉吧....)

ts# - 树的斜率 1~100 数值越大,树越扭曲,数值越小,树越笔直

bl# - 树枝长度(莫想歪) 自己定

minr# - 最小树根数 自己定 

maxr# - 最大树根树 自己定

minh# - 最小高度 自己定

maxh# - 最大高度 自己定

minl# - 最小树叶节点 自己定

maxl# - 最大树叶节点 自己定

树叶节点可以简单理解为树叶的多少

还有一个恢复默认值default 

当然指令不必要一口气打出来,可以分开设定,先打/b gt 再加设定值 

(设定值太大了会崩服的,不要作死)

这是LZ随便试了试点的几棵树,指令是

/b gt lt1 wt1 tt2 rft sh1 rl10 ts75 bl7 minr2 maxr10 minh18 maxh40 minl3 maxl7

好处是快,坏处是丑,不过丑可以解决~咱们有溅射笔刷啊~

VS溅射笔刷不会选树叶种类,所以刷完后用WE把橡树叶替换成云杉树叶

这样感觉好多了~

如果有人试验出来更好的设定值,求分享交流~~

通过此方法可以快速造大片森林,不过还是那句话~好的建筑(树)手撸是必不可少的,插件只是辅助,不要过于依赖~

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