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3dsMAX模型转换入gmod

作者: 坏メ絯孑 2014-07-15 13:12 互联网
众所周知,gmod素材需要用到许多模型,且3dsmax就是最流行的制模软件之一。为方便广大模型党,小编推出本教程,从此大家只要会制模,即可拥有自己的gmod素材。自制素材不再是老外与职工的特能,想要的素材不必再到各大外网中苦苦搜寻。从现在起,学习3dsmax,一起打造专属于自己的素材吧!下面开始教程:注:本教程步骤略繁琐,初学者不甚易懂!本教程所需的工具,会在每一步中提供下载地址。第一步:你需要一份3dsmax的 ...

第五步:把贴图和模型放进addons

下面的教程很白痴了,不是新手的话就不用看了

1、随便一个地方新建文件夹chahu233(任意名)

2、把刚才的那个materials文件夹放到里面

3、在chahu233这个文件夹里新建文件夹,名为models

4、去D:SDK工具hl2models 找到名为chahu的文件夹,放进刚才新建的models文件夹

5、回到chahu233文件夹里,新建文本文档,名为info(正版gmod为addon)

下面打开文本文档,写个info,这就不用我教了吧,小白都会

算了,为了照顾小小白,还是说一下info的写法吧。

"AddonInfo"

{

"name" "chahu233"

"author_name" "The Shrimp"

"author_email" "shcs2009110@126.com"

"info" ""

}

不会写的直接复制这个

6、最后整个chahu233文件夹扔进garrysmodaddon

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