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3dsMAX模型转换入gmod

作者: 坏メ絯孑 2014-07-15 13:12 互联网
众所周知,gmod素材需要用到许多模型,且3dsmax就是最流行的制模软件之一。为方便广大模型党,小编推出本教程,从此大家只要会制模,即可拥有自己的gmod素材。自制素材不再是老外与职工的特能,想要的素材不必再到各大外网中苦苦搜寻。从现在起,学习3dsmax,一起打造专属于自己的素材吧!下面开始教程:注:本教程步骤略繁琐,初学者不甚易懂!本教程所需的工具,会在每一步中提供下载地址。第一步:你需要一份3dsmax的 ...

第四步:贴图的转换

起源引擎的贴图为vtf格式,下面教大家用vtfedit把贴图转换成vtf

就是这个

打开vtfedit

点击File-Import 导入贴图的源文件

随便在什么地方新建文件夹名为materials

打开,在里面新建models

再打开,新建文件夹chahu(此处按照先前设置的贴图路径弄好)

vtfedit里点击File-Save

路径选择刚才新建的一堆文件夹里(按照之前设置好的路径)

注:此处文件名必须与源文件同名,否则紫黑格!

最后还需要一个vmt文件对贴图进行编译(不用像模型那样合并,放在一起即可)

点击Tools-Create VMT File

选options 

shader那里最好用VertexlitGeneric

点Create,保存在与贴图同一目录

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