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3dsMAX模型转换入gmod

作者: 坏メ絯孑 2014-07-15 13:12 互联网
众所周知,gmod素材需要用到许多模型,且3dsmax就是最流行的制模软件之一。为方便广大模型党,小编推出本教程,从此大家只要会制模,即可拥有自己的gmod素材。自制素材不再是老外与职工的特能,想要的素材不必再到各大外网中苦苦搜寻。从现在起,学习3dsmax,一起打造专属于自己的素材吧!下面开始教程:注:本教程步骤略繁琐,初学者不甚易懂!本教程所需的工具,会在每一步中提供下载地址。第一步:你需要一份3dsmax的 ...

第三步:将smd文件编译为mdl文件。

解释:mdl文件是众所周知的起源引擎游戏模型文件,smd文件就是mdl模型文件的源文件。mdl是一个复合文件,其中为模型指定了贴图路径、起源引擎中的物理效果、纹理、重量等。

想要把smd文件变为mdl文件,就要进行编译。我们要用到SDK工具包。

SDK工具包下载地址

这个默认安装在D盘,要自己建一个文件夹,再安进去。楼主的安装路径为D:/SDK工具

希望大家能和我统一,以方便下面的教程。

SDK工具包为DIY起源引擎游戏必不可少的一套工具,其中包含的studiocompiler就是编译模型用的软件。

下面我来教大家用studiocompiler编译模型

打开sdk,这个就是用来编译模型的。

准备工作:studiocompiler不会自己设置编译路径,所以我们要先打开下面这个软件为它编辑路径

打开之后不管别的,直接点Confing

点Set StudioMDL Path 载入D:SDK工具instudiomdl

点Set GameConfing Path载入D:SDK工具ingameconfing

这样就有路径了。

准备工作完毕。

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