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《亡命徒:蓝与灰》道具数量修改秘籍

作者: 赵祥鑫 2013-05-22 13:21 互联网
相信我不是唯一一个为炮弹数和子弹数有限而感到头疼的玩家. 那么,现在时来运转了.我们可以通过修改文本的方法改变这一境况. 打开:1C CompanySwa ...

相信我不是唯一一个为炮弹数和子弹数有限而感到头疼的玩家.

那么,现在时来运转了.我们可以通过修改文本的方法改变这一境况.

打开:1C CompanySwashbucklersXResGridgrid_items.csv

用记事本和Excel都可以。

条目的数据结构是这样的:

Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping

其含义为:

Name;物品名称

Type;物品类型

IconTexture;图标贴图

Width;占格长度

Height;占格高度

Weight;物品重量

MaxGrouping;单坨最大数量

MaxShopGrouping;商店出售单坨最大数量

举个例子,并说明其含义:

AMMO_REVOLVER;Ch

aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;20;20

左轮手枪子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;单坨最多20发;商店出售单坨最多20发;

好了,现在寻找你需要修改的物品条目吧。我们可以把火箭弹调为一组200发,格林机调为一个弹夹600发,迫击炮一组60发等等。

最重要的是,我们可以让一盒手枪子弹容纳120发,这样就不需要为道具栏不够用而头疼了。

唯一需要注意的一点是,我还没有修改占位面积,我担心会出错。不过大家可以试试看。

里面有些武器我还没弄到手。

下面附上各位可能用得上的条目,免的大家看花眼,找不到:

第84行,左轮手枪子弹:AMMO_REVOLVER;Ch

aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;120;60

第85行,步枪子弹:AMMO_RIFLE;Ch

aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30

第87行,猎枪子弹:AMMO_HUNTINGRIFLE;Ch

aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30

第88行,老式步枪子弹:AMMO_OLDRIFLE;Ch

aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60

第97行,榴弹炮炮弹

Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;60;30

第98行,迫击炮炮弹:Mortar_ch

arges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;60;30

第99行,盖特机炮炮弹

Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3;1;1;600;300

第100行,火箭弹

Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_raketa.png;3;1;1;200;100

第113行,机关枪子弹:

AMMO_MACHINEGUN;Ch aracterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100

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