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《亡命徒:蓝与灰》刀剑枪械属性修改秘籍

作者: 赵祥鑫 2013-05-22 13:31 互联网
刀剑、枪械属性修改:(如果要修放,记得先备份。随各人喜好修改。) 修改刀剑攻击力(数字是0的,保持原状,不用修改。) 用记事本打开X:ProgramFiles1C ...

刀剑、枪械属性修改:(如果要修放,记得先备份。随各人喜好修改。)

修改刀剑攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。)

用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResArmament文件夹内ColdSteelWeapons.csv文件。

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax

wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7              

wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10   

wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14               

wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17              

wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22    

wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28

wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35    

说明:红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力。

修改枪械攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。)  Rifle为长枪,Revolver为手枪。

用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResArmament文件夹内LandShootingWeapons.csv文件。

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax

wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0

wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0

wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0

wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0

wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0

wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0

wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0

wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0

wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;49;81;0;0

wp_smashinegun;Machinegun;wp_smashinegun.dff;0;0;0;0ssg;Rifle;ssg.dff;375;625;0;0

m4;Machinegun;m4.dff;150;250;0;0

wp_oldrifle1;Rifle;wp_oldrifle1.dff;0;0;0;0

--------------上半部分为长枪,下半部分为手枪--------------------

wp_revolver1;Revolver;wp_revolver1.dff;3;4;0;0

wp_revolver2;Revolver;wp_revolver2.dff;4;6;0;0

wp_revolver3;Revolver;wp_revolver3.dff;7;11;0;0

wp_revolver4;Revolver;wp_revolver4.dff;9;16;0;0

wp_revolver4_4;Revolver;wp_revolver4_1.dff;0;0;0;0

说明:红字部分为不同时期每支枪械的最小和最大攻击力。

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