对于这样一款游戏,不打算使用三段论的格式来写游戏评测。在游戏过程中,唤醒了许多曾经喜欢的RPG的回忆。虽然游戏主角不是勇者,陪在身边的也不是公主,游戏整体世界观设计的非常狂野,可是人物性格刻画却非常唯美,实在是近期难得一见的佳作。
Chapter I. 以RPG之名
在火星上有四股势力,其中有两个名为Abundance和Aurora。最初,他们只是火星殖民计划的开拓者,他们在火星设立了自己的水资源公司,为移民者提供水。直到70年前的一场非常严重的太阳风暴,强烈的射线导致火星能源枯萎,物种死亡,并且很多人在射线中被灼烧失去了皮肤,水源变得极为珍贵。火星失去了与地球进行通讯必须的电力系统,长时间的无政府状态让水资源公司逐渐认识到自己在新的社会中的地位——财富,权利,还有最重要的食物。于是,他们开始野心膨胀,企图控制全球的水资源来达到控制火星的目的。Abundance和Aurora就是两个竞争残酷的公司。
而游戏开始的剧情是一个名为“伊诺瑟斯.斯密斯”(意为“纯洁”)的男孩,他是Aurora军队的一员,在一次战斗中不幸被俘虏。原本只是带着英雄梦参军,却见证了公司为了掠夺资源无耻的屠杀和阴谋而开始厌恶战争。被俘虏后,他被带往CAMP 19战俘营。在战俘营,险些遭到有严重变态倾向的同胞侵犯的时候,主角罗伊出现了,赶走了变态,并且用带着自信的微笑对他说:”想做英雄?那就跟我来吧!“这就是他们相遇的故事。
描述了这么多,相信RPG爱好者应该理解到想表达的内容了。世界观的设定是一部RPG的基础,《火星:战争日志》做到了,故事留下悬念,不剧透了。游戏过程中有反感,有厌恶,也有温暖。有纯粹看笑话,也有反思。在结局之前,想告诉玩家——这游戏,作为一款RPG,他是成功的。
Chapter II.可曾记得爱
游戏美中不足的是没有娓娓动听的BGM。之所以取这个标题,是因为那张玛丽的照片让人想起了FF8的伊迪雅,也想到了尤娜与泰达相遇的那一幕。如果是日系风格的话,那一幕很可能成为经典,但是那种描写手法也有些老旧,或许这种新的风格更适合当下的潮流。
相比音乐的不足,音效可谓下了很大功夫。流弹,打击效果音,呻吟,踩在枯草上唰唰的声音都很真实。游戏整体音乐风格是欧美派系的,亚洲RPG音乐风格感觉是轻柔,侧重抒情。而欧美RPG音乐风格则是自然朴实,侧重与场景的结合。感觉遗憾的正是,这不是小时候的唯美勇者物语。
Chapter III.闭合曲线
游戏中玩家可以进行自由探索,但是不是沙盒类型。很经典的RPG世界模式---玩家与NPC间的交流以对话为主。游戏中有非常多的支线剧情,并且都会有很好的游戏提示,使得游戏不会太难,能够很快融入到游戏的乐趣之中,符合当下快餐游戏的设定。
玩家扮演罗伊,战斗的模式是动作格斗。用鼠标控制攻击与格挡,还有锁定,用数字键1-9控制技能协同作战。在战斗中,玩家也不是一个人,除了斯密斯,随着剧情发展会有很多人加入队伍成为玩家的搭档。使用绿色与红色血条表示体力,体力归0则死亡。玩家能够在进入战斗状态后屏幕左上方看到自己的HP值与精神力值。精神力需要后面开启第三能力的时候才可使用。体力值在战斗中会缓慢恢复,脱离战斗后快速恢复。当然,恢复道具的作用也是相同的。
随着探险深入,玩家也会遇到Boss级怪物,不仅需要良好的操作,还需要一定的解谜能力才能将其击败,另外游戏中没有QTE这个设定也很贴心。战斗就战斗,和过场CG完全划开界限,没有落入俗套。游戏配备等级和技能系统,与ARPG一样,物品栏快捷键为I,技能栏为K,人物属性栏为C。不过需要提一下人物属性,与暗黑那种加点方式是完全不同的,人物并没有”四维“设定,人物面板的升级加点是直接增加一个buff(例如获得经验值提升百分之10,跑动中喝药等)。而技能方面,第三技能栏的技能应该属于主动释放类的伤害技能。因为其他两栏全部是被动技能,当然也与暗黑不同,技能共有3级,升级不增加前一级属性的效果,而是直接在技能上增加一个新的效果。
其他方面,玩家能够在移动过程中随时按TAB键呼叫出一个透明度百分之七十的地图,并且地图是不含迷雾的,降低了游戏的探索难度。其他的系统和大部分动作游戏类似。Combo,弹刀,背刺(敲闷棍)都是其他动作游戏包含的内容,招式并不华丽,但是打击感很好,战斗方式上有些类似《暗黑之魂》中的持棍战士。玩家也能够用暗黑那种F1-F8编号的方法为自己的技能编上1-9的数字,虽然游戏中有枪械,但是开枪只能用快捷键,而且子弹数少的可怜。
游戏货币是Serum,完成任务或者开箱子都可以得到;玩家还可以随时随地自己完成武器的升级改造!实在是太让人惊讶了,消耗的材料自然也可以自己进行分解。主角还是有一定超能力的。
Chapter IV.Soul
在这个车枪球和割草横行的年代,游戏之间的界限也逐渐模糊。RPG,并非一定要回合制战斗,也并非一定要剧情艰难晦涩难懂。这款RPG给人的印象就很不错,游戏既包含了《热血无赖》的战斗元素,也包含了《暗黑》的技能树系统。美中不足的是装备只有武器,没有护甲,首饰一类物品。同伴协同作战系统也让玩家感到很亲切,同伴不是宠物,要经常和他对话,培养好感度(误),不同的对话选项会影响到他的能力值和战斗倾向,也会影响剧情发展。游戏包含了太多元素,并且结合上精美的剧本,在短时间内一定能吸引非常多人的注意力。
游戏自由度有点小,游戏中值得研究的元素并不够多。疵不掩暇,这绝对是一款值得玩的动作RPG佳作。
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