游戏攻略

《辐射3》远程武器伤害以及潜行暴击计算分析

佚名 2014-01-18 官方网站
本文部分资料来自the vault与geck,部分数据查询自游戏源文件。敝人自己也做了一些计算和推测来修正结果。 不管是辐射系列的新玩家还是老玩家,一定都对《辐射3》的伤害计算系统感到一头雾水吧:伤害到底怎么计算?玩家数值如何影响伤害?哪把枪杀伤最高?问题诸多,不一而足。有鉴于此,敝人作文为玩家解惑。 (再次提醒:下文所述仅适用于远程武器伤害计算,空手近战计算不在此列) 普通伤害与暴击伤害 本文先 ...

上文公式中提及所有的数据皆可用geck查询(gameplay->settings),为方便玩家,我在这里把各项数值的中文名与其geck名共同列出:

伤害计算公式使用数据:

中文译名geck中的名称默认值功能
伤害倍数fdamageweaponmult1武器影响伤害的系数
武器状态影响伤害倍数fdamagegunweapcondmult0.34计算武器状态对伤害的影响
武器状态影响伤害基数fdamagegunweapcondbase0.66计算武器状态对伤害的影响








技能影响伤害基数fdamageskillbase0.5计算人物技能对伤害的影响
技能影响伤害倍数fdamageskillmult0.5计算人物技能对伤害的影响




护甲等级基数farmorratingbase0.2计算dr对伤害的影响




护甲等级倍数farmorratingmult1计算dr对伤害的影响




护甲状态基数armorratingconditionbase0计算护甲状态对伤害的影响




护甲状态倍数farmorratingconditionmult1计算护甲状态对伤害的影响
潜行伤害奖励fcombatdamagebonussneakingmult2计算潜行暴击对伤害的影响

暴击率计算公式使用数据:

中文译名geck中的名称默认值功能
武器状态暴击倍数fweaponconditioncriticalchancemult0.1计算武器状态对暴击率的影响
幸运值影响暴击率基数favdcritluckbase0计算幸运值对暴击率的影响
幸运值影响暴击率倍数favdcritluckmult1计算幸运值对暴击率的影响
vats暴击率加成fvatscriticalchancebonus15在游戏中使用vats射击将自动增加15%暴击率

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