人物等级修改:
用记事本打开x:program files1c companyswashbucklersxresrpg中的levelup.csv文件,记得先备份。
level; experience; dp; hp; energy
等级 经验值 奖励点数 生命值 体力值
例如:1;4;1;100;100 等级1,经验值4,奖励点数1,生命值100,体力值100。自已喜欢怎样修改就怎样修改(略)。
在达到50级以后,还可以增加自定义等级,将所有未学完的技能全部学完,将这些数值按照递增的规律依次炮制即可,例如:
51;58000;1;1380;920
51;61000;1;1400;950
52;64000;1;1450;1000
53;67000;1;1500;1050
54;70000;1;1550;1100
55;73000;1;1600;1150
56;76000;1;1650;1200
57;79000;1;1700;1250
57;82000;1;1750;1300
58;85000;1;1800;1350
59;88000;1;1850;1400
60;91000;1;1900;1450
以上数值仅供参考,加多少经验值根据自己的喜好自定义,想快一点升级就让递增的幅度小一点。
--------------------------------------------------------------------------------
每艘船的属性修改:
在x:program files1c companyswashbucklersxresships文件夹内,每个不带"_map"子文件夹为每艘船的专用属性文件夹,文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性配置, 如果要修放,记得先备份。 例如:armorboat02 (巡洋舰)
[hull0] 甲板 (一级)
tonnage = 5000 (吨位:载重,不用修改)
mobility = 150 (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯)
maxpeople = 650 (人口上限: 越多越好)
maxhullhp = 12900 (船的装甲:越高越好 )
gunscount = 16 (舷炮数量: 修改效果不大,不用修改)
[hull1] 甲板 (二级) 按自已喜好修改
tonnage = 5000
mobility = 100
maxpeople = 710
maxhullhp = 14200
gunscount = 20
[rigging0] 风帆(一级)
maxspeed = 0.25 (船在大地图的航行速度:越大越好,建议不要修改太多,以免出错)
maxrigginghp = 10300 (帆的耐久:越大越好)
[rigging1] 风帆 (二级)按自已喜好修改
maxspeed = 0.3
maxrigginghp = 11400
以下是当前船只可以安装的发动机型号,不用修改。
[engineno]
enginemodel = "engine_0"
[enginedamaged]
enginemodel = "engine_d"
[enginev4_1]
enginemodel = "engine_0"
[enginev4_2]
enginemodel = "engine_0"
[enginev6_1]
enginemodel = "engine_1"
[enginev6_2]
enginemodel = "engine_1"
[enginev8_1]
enginemodel = "engine_2"
[enginev8_2]
enginemodel = "engine_2"
蒸汽机修改: 八个型号的发动机,随各人喜好修改,不要改太高,以免出错。
用记事本打开x:program files1c companyswashbucklersxresshipsengines.csv文件。如果要修放,记得先备份。
id; max speed; max work time; cooling time; overheat factor
发动机型号 最大速度 最大工作时间 冷却时间 过热因素
id;max speed;max work time;cooling time;overheat factor
enginev4_1;0.15;8;16;0.6
enginev4_2;0.2;12;24;0.75
enginev6_1;0.25;8;16;0.6
enginev6_2;0.3;12;24;0.75
enginev8_1;0.25;16;23;0.6
enginev8_2;0.3;24;32;0.75
--------------------------------------------------------------------------------
刀剑、枪械属性修改:(如果要修放,记得先备份。随各人喜好修改。)
修改刀剑攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。)
用记事本打开x:program files1c companyswashbucklersxresarmament文件夹内coldsteelweapons.csv文件。
name;basename;model;damagemin;damagemax
wp_sabre03;sabre;wp_sabre03.dff;4;7
wp_broadsword01;sabre;wp_broadsword01.dff;6;10
wp_sabre04;sabre;wp_sabre04.dff;8;14
wp_sabre02;sabre;wp_sabre02.dff;10;17
wp_broadsword04;sabre;wp_broadsword04.dff;13;22
wp_sabre01;sabre;wp_sabre01.dff;17;28
wp_sabre05;sabre;wp_sabre05.dff;20;35
说明:红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力。
修改枪械攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。) rifle为长枪,revolver为手枪。
用记事本打开x:program files1c companyswashbucklersxresarmament文件夹内landshootingweapons.csv文件。
name;basename;model;damagemin;damagemax;meleedamagemin;meleedamagemax
wp_carabine1;rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0
wp_hountingrifle1;rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0
wp_carabine2;rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0
wp_hountingrifle2;rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0
wp_carabine3;rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0
wp_winchester1;rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0
wp_carabine4;rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0
wp_winchester2;rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0
wp_sniperrifle1;rifle;wp_sniperrifle1.dff;49;81;0;0
wp_smashinegun;machinegun;wp_smashinegun.dff;0;0;0;0
ssg;rifle;ssg.dff;375;625;0;0
m4;machinegun;m4.dff;150;250;0;0
wp_oldrifle1;rifle;wp_oldrifle1.dff;0;0;0;0
--------------上半部分为长枪,下半部分为手枪--------------------
wp_revolver1;revolver;wp_revolver1.dff;3;4;0;0
wp_revolver2;revolver;wp_revolver2.dff;4;6;0;0
wp_revolver3;revolver;wp_revolver3.dff;7;11;0;0
wp_revolver4;revolver;wp_revolver4.dff;9;16;0;0
wp_revolver4_4;revolver;wp_revolver4_1.dff;0;0;0;0
说明:红字部分为不同时期每支枪械的最小和最大攻击力。
修改徒手攻击力
用记事本打开x:program files1c companyswashbucklersxresarmament文件夹内meleeweapons.csv文件。
name;basename;framename;damagemin;damagemax
lefttigerclaw;meleeweapon;lpalm;10;20
righttigerclaw;meleeweapon;rpalm;10;20
lefthand;meleeweapon;palml;3;5
righthand;meleeweapon;palmr;3;5
leftfoot;meleeweapon;foot_left;3;5
rightfoot;meleeweapon;foot_right;3;5
sharprighthand;meleeweapon;rsred;20;30
sharplefthand;meleeweapon;lsred;20;30
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