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《杀手5:赦免》玩家小评

土夫子 2013-12-18 互联网
游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的

三、游戏画面

杀手5采用全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,画面方面相比前几作有了很大提高。虽然碍于360有限的画面表现力,玩家会发现游戏整体画面掩盖在表面的奢华下的瑕疵。但无疑杀手5也算是360目前游戏中的顶尖画面水准,希望PC版会给我们带来更大的惊喜。

游戏初始关卡阳光明亮而不刺眼。整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实,47在运动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影(爆炸光效)完美交互。

整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。最让人惊艳的是游戏阴影的表现,阳光穿透疏离的树叶投射在47身上那斑驳的光影着实让我感叹了一把。

不过碍于360的机能,《杀手5:赦免》在很多游戏细节方面表现比较无力,或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏整体画面很出色的假象。引擎技术上的缺陷却让游戏纹理显得有些粗糙。

人物建模还算不错,衣物的皱褶很有层次感,非常真实。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻,所有敌人的面目都有区别,每一个敌人从服饰,头型到长相都完全不同。

水面

而每一个路人都能表现出独立的人设及动作。枪模缺乏材质感,地表纹理和水面处理就非常一般了,细节方面期待在PC上能有所突破。物理引擎动作表现上有些缺陷,比如死亡后的奇葩倒地姿态和不稳定的物理碰撞,47在人群中行走的时候不能像刺客信条那样推开人群(路人会被挤开或者闪避谩骂),有的时候还会出现穿人而过的bug。

光影效果

游戏介绍Introduction

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