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《杀手5:赦免》玩家小评

土夫子 2013-12-18 互联网
游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的

只要你做对一些任务预设的挑战项目时,就会增加定量的Agent点数,若杀掉非必要性的NPC就会倒扣1500~2000点左右的点数,因此玩家在执行任务的过程中,刻意杀害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人开火,很可能会造成Agent点数变成负数。

渣烂分数我自豪

不幸的是小花在第一次进行教学关的时候不小心引发大量敌人的围殴,分数就被扣成了负的......过关后能看到在这关的具体加减分以及关卡收集情况,每一个关卡完成后会列出在本关中玩家收集到了哪些服装,道具,武器等等。
并且有百分比来展示还有多少东西是玩家没有获得的,对于有收集癖好的强迫症玩家来讲绝对是一件又幸福又痛苦的事情,想要把一个关卡中全部物品收集可是非常不容易的。

枪械收集

道具收集

藏在箱子中

六、结语

优点:

1、画面表现进步明显

2、游戏内容丰富,耐玩性极强

3、享受暗杀的快感吧!

缺点:

1、物理引擎表现不好

2、穿过人群的硬性bug

3、射击音效不出色

综合以上几点,《杀手5:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几乎等于零。

部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。

再加上优秀的关卡设计和精妙的游戏流程,对于追求完美的玩家来讲一定会仔细研究每一关的最优通关路线和暗杀方式,同时不俗的收集要素要这款游戏耐玩度十足!

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