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《质量效应3》多种结局导致玩家们放弃通关欲望

土夫子 2013-12-20 互联网
据BioWare统计,《质量效应3》自从今年3月初发布以来,在5个月多的时间里,只有42%的玩家玩通这个游戏。这个数字要低于《质量效应2》的56%。这个数字是BioWare的在线发展指导Fernando Melo昨天

据BioWare统计,《质量效应3》自从今年3月初发布以来,在5个月多的时间里,只有42%的玩家玩通这个游戏。这个数字要低于《质量效应2》的56%。

这个数字是BioWare的在线发展指导Fernando Melo昨天在GDC欧洲(游戏开发者会议)上透露的。他补充说,《质量效应2》的完成率甚至在今年都有所提升,因为玩家们想把2代的存档导入到3代中去。

不过,这两作的完成率仍要好于BioWare本身的其他一些游戏,这一点也表明不管游戏发布时间长短都不影响通关玩家的数量。比如,40%的玩家打通了2008年发布的《质量效应1》,而2009年的《龙腾世纪:起源》只有36%的玩家打通;2011年的《龙腾世纪2》也只高了一点,41%。

是不是《质量效应3》极具争议的结局使得粉丝们放弃了通关的欲望?后来BioWare发布的、包含有新的结局选项以及数个额外过场的《质量效应3扩展剪辑》DLC,令最终战与原版有所不同,B社意图借助这个DLC来扭转局面,但收效甚微。

Melo解释说,《质量效应3》的多人游戏合作模式是为了把玩家对游戏的兴趣保持得更久而设计的。但玩3代的玩家人数比2代要多是由于增加了联机对战的原因,但玩3代的游戏时间总长度与2代差不多保持一致。

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