作者评分:3.5
本作优点:
+ 地图的多样化
本作缺憾:
- 无用的游戏机制
- 糟糕的重生体系
- 糟糕的远程职业选择
- 给玩家带来误导的教程
当我在想象扮演一名维京战士的时候,我从没想过要让别人冲锋陷阵,而我躲在后面观望。
游戏好像更适合小规模集中型的战斗。当对手的武器从右面飞来的时候,你必须要挡住左面。战斗变成了一种复杂的舞蹈,每个战士都需要注意对方的一举一动。但是这种复杂感只在教程中比较有感觉。在真正的比赛中,战斗变为一个中世纪的杀戮场。战士聚集在一起,疯狂的砍杀,同白痴一样跑来跑去。每个地图上都有太多人,让玩家根本无法正确的使用有限的攻击,这就让角色如同从其他游戏直接复制过来一样。
游戏在训练的时候让玩家学习单挑,然后马上把他们扔到24-32人的地图。朋友敌人混为一团,如同一个毁灭之球,在战场翻滚。游戏中有枪和弓,但是在这种拥挤的战场,有效击中敌人有一半取决于运气。这完全不合理,我的迷惑在几个小时后还没有消散。
这种混乱的战斗让队友相残的情况几乎不可避免,而这个击中队友就会扣除经验的系统则让问题更加严重。队友杀手可以毁掉一个游戏,但是这种情况则更加糟糕。有时候我在我团队大多数都死光之前都不敢动手,这太不符合维京精神了。
尽管有大量的地图,大多数地图也看起来效果惊人,但是糟糕的远程战法让探索地图和套边变得毫无用处。我试着藏在崖边射击敌人,但是在这么远的距离用弓箭想击中满地乱跑的目标简直不可能。在战斗中,面对敌人冲锋就是最受欢迎的战术。这让每个地图都变得狭窄,尽管地图本身并不狭窄。
一些小一点的地图,比如竞技场等会让问题更加加剧。他们小的可怜,我经常会在敌人身上重生。当我试着玩弓手的时候,每次都立即被用刀的敌人砍倒,因为根本没有保持距离的空间。完全毁掉一个职业的地图设计是愚蠢的。你可以加入人数少的服务器,但是就算人数最少的时候,仍然感到很拥挤。
一个地图向我展示了游戏本应有的面貌。这个地图是一个林谷,有很多空间给近战和远程职业来施展。我可以从很远距离来杀死敌人,然后跑到树林和山地中躲藏。这幅地图适合所有职业。
结语:
在战争电影中,当英雄和反派最终在战场上看到对方,每个人都站在旁边,让他们单打独斗。《维京之战》却完全成为了反面教材。游戏机制同游戏格格不入,影响了整款游戏。
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