快吧单机 新闻列表 《木质地板》评测:传统小游戏吓你一跳

《木质地板》评测:传统小游戏吓你一跳

作者: 法海 2014-07-06 14:11 互联网
在3A大作云集的14年,有哪些小游戏值得我们一撸呢?Pheenix93工作室的这款《木质地板》恐怖游戏看起来不怎么样,其实当你进入到游戏的时候,你的感觉就会发生变化,随着剧情的深入会让你

在3A大作云集的14年,有哪些小游戏值得我们一撸呢?Pheenix93工作室的这款《木质地板》恐怖游戏看起来不怎么样,其实当你进入到游戏的时候,你的感觉就会发生变化,随着剧情的深入会让你眼前一亮,作品大量的使用了最传统的“吓你一跳”的设计,但其通过简单的布景和灯光设置所营造出的恐怖氛围却能让许多AAA级大作望尘莫及。

《木质地板》的世界中没有狰狞嗜血的外星人、没有汹涌而至的僵尸、也没有虚无缥缈的鬼魂,即没有任何直接作用于人们感官的恐怖符号。Pheenix93工作室采用了一种更加玄妙的方式来创造本作的恐怖氛围,直接捕捉到了百万年前人类围坐在篝火边时天天都要面对的、已经印刻在了我们基因中的血色代码:对黑暗和未知的天生恐惧。

房门后面隐藏着无限的神秘

玩家将在一间木结构的房间中开始游戏,窗内烛火昏黄,窗外风雷交加,墙上挂着风格阴郁的油画,脚下的地板会发出古怪的声响。游戏没有任何的背景介绍,只除了桌上有一张纸上写着让玩家离开房间之后记得关门。本作没有任何写在纸上的剧情,玩家所要做的就是一个一个房间的探索下去。当然,要时刻记得走出房间后关上身后的门。如果你不这么做,那么下一个房间的“机关”就无法触发,而且一段时间之后,门会自动“砰”的一声关闭,胆子小的同学难免虎躯一震。

开门嘛,自然需要钥匙

《木质地板》采用了传统的第一人称操作方式,视野范围相当有限,这也使得Pheenix93工作室得以方便的在玩家的背后搞一些小动作。通常来说,玩家所要做的就是寻找房间门的钥匙,开门进入下一个房间,如此往复。不过大家可要知道,这是一座扭曲了时间和空间的房子,无处不在的黑影让人望而却步,家具会自动移动,还有许多扭曲了物理法则的场景,绝对能让你最黑暗的想象力随着设计者的思路展开最狂野的奔驰。

阴郁的油画

这样的评论可能显得有些空洞,下面这段直接描述大概能给大家一个比较直观的印象:暗哨打开一扇门,前面是一条长长的走廊。走廊里的灯光很昏暗,虽不能说是伸手不见五指,但能见度也不会超过3米,只有最远处的火把标志着走廊的尽头就在黑暗深处。我关上身后的门,慢慢的向前走去。忽然,走廊发生了某种空间上的异变,似乎开始被拉得越来越长,远处的火把也越来越远,我赶紧向前跑去,生怕就这样被困在永恒的黑暗之中。

灵异的事件发生了

好在异变并没有持续多久,我还是一点一点的接近了走廊的另一端。忽然之间,前方的黑暗处似乎出现了一对光点。我小心的慢慢接近,心里却越来越凉,因为那对光点怎么看怎么像是一对漂浮在半空中的眼睛!就在我即将到达光点面前时,忽然轰隆一声,一记惊雷在耳边炸响。在电光闪烁的瞬间,我仿佛看到了那对眼睛附在了一团虚影之上。电光之后,眼睛也不见了……

Run!不run就得死

《木质地板》中充满了这样的桥段。当然,这样忽然蹦出来的吓人手法之所以在今天还能奏效,完全是因为作品对于气氛的营造拿捏得相当到位。尽管本作没有任何鬼气森森的故事铺陈,可当你的大脑开始接受游戏世界的一刹那,你自己的想象力就会在这些故意为之的留白上填满恐惧的符号。这是《木质地板》的制胜法宝,也是在当今的恐怖游戏界罕见的秘技了。

两次进入同一个房间见到的东西可能全然不同

作为一款用UDK开发的独立游戏,《木质地板》遗憾的也保有着许多低成本作品的通病。与找到了金主的《逃生》不同,《木质地板》在画面上远远没有这位前辈那么出色,建模的粗糙程度已经不是昏暗的光线所能掩盖得了的了,且游戏中的素材来来回回就是那么几种,桌椅板凳什么的不说,就连墙壁上的油画也作为道具被反复利用,在场景中多次出现。虽然更好的画面或许不见得能够让一部作品变得更加出色,可在《木质地板》的案例中,显然更好的画面对于游戏性的提升将起到很大的促进作用。

光线一直很昏暗

在关卡设计方面,让玩家一个一个房间的探索下去的安排是个不错的创意,这也赋予了本作一定的解谜游戏的味道,尽管若是除去恐怖元素,这个谜题的难度就几乎没有了。游戏中还加入了一些平台跳跃的元素,虽然数量不多,但难度还真都不低,手残党可能会在这里感受到一点阻碍。鉴于对于一款恐怖游戏来说,这些平台跳跃的内容非但一点都不恐怖,还会让人在一次又一次的尝试中感到烦闷,暗哨还是决定把这个部分算作关卡设计上的一个败笔。

粗糙的画质选项

游戏中还有一些机关会“杀死”主角,死亡惩罚倒是没什么,只是重新开始的检查点设计偶尔不是很靠谱,在一些情况下,反复尝试会耽误我们不少的时间。另外,迷路在一些关卡中也是个不容忽视的问题。让玩家拿着蜡烛在黑暗中摸索前进的部分关卡固然恐惧感爆棚,但如果玩家方向感不好,迷路几乎是不可避免的事情。而不管游戏的气氛营造得多好,长时间的抹黑瞎转恐怕也会将这种恐惧感消磨殆尽。

说的没错……

《木质地板》的音乐和音效相当优秀,也相当有效。这里的优秀并非是指你应该去收藏作品的原声集,而是指其在营造恐惧感的功能性上非常强大。比如吱吱呀呀的地板声,比如突入起来的关门声,比如轰然而至的雷声。尤其是雷声,如果你此前不害怕打雷,那么通关游戏之后,很有可能就会开始害怕(至少是厌恶)这大自然的怒吼了。游戏的音乐也有同样的“惊人”的效果,本作奉行了音乐一出必没好事的方针,一定会让不少玩家在游戏中期开始一听到音乐就双腿发麻。

各种各样超现实的场景

《木质地板》是一部让人眼前一亮(一黑)的恐怖新秀,尽管作品大量的使用了最传统的“吓你一跳”的设计,但其通过简单的布景和灯光设置所营造出的恐怖氛围却能让许多AAA级大作望尘莫及。如果你是恐怖作品的拥趸,那么一定不要错过这部能够让你“清凉一吓”的恐怖小品。(最适合在雷雨交加的夜晚独自游玩……)

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