快吧单机 攻略列表 《信长之野望9》 认清处境

《信长之野望9》 认清处境

作者: 谢前聪 2013-05-03 16:51 互联网
虽然跟更早的系列游戏比起来有些类似之处,但相信大家都不复记忆了,因此在此做一番较深入的介绍与玩后心得。 《岚世记》与前一代《烈风传》比起来差距是 ...

虽然跟更早的系列游戏比起来有些类似之处,但相信大家都不复记忆了,因此在此做一番较深入的介绍与玩后心得。

《岚世记》与前一代《烈风传》比起来差距是满多的,不但地形因素取消、战争变成即时制、诸势力的出现乃至于知行制(收成与俸禄)都是不一样的地方,虽然跟更早的系列游戏比起来有些类似之处,但相信大家都不复记忆了,因此在此做一番较深入的介绍与玩后心得。

认清处境

相信玩者在选择某一家大名时,应该也将该大名的处境考虑进去才对,不过游戏既已开始,还是要先详细审视各方面的状况,才能理出一个短、中期国家发展的重大方向。

1. 国力

在《岚世记》,不同时期不同大名的实力差距往往很大,此时要先为自己的实力做出判断。 例如第二时期的今川家,正是桶狭间之役的前几年,今川义元仍在位,而三河松平家又在自己的掌握之中,发展潜力就比前一时期要强;织田家更是明显,二、三、四时期的织田家,分别是尾张未统一、信长包围网及本能寺之变前的三种状态,其发展方针是完全不一样的。

在大名只有一座城的时候,代表的是要立即做好战争准备,因为就算不去打别人,别人也会来打你,而且因为只有一座城,输了就没有了,所以更要先备战。 拥有数座城池甚至数国的玩者,对外侵略反而不是第一要务,因为领土愈广大,表示要先整顿的地方就愈多。 举例来说,当领国的西边很安全而东边有危险的时候,就应该检查一下各家臣的所在位置是否适当,把善战的往东边调,西边放一些不重要的,或是派一些僚吏型的家臣去种田。

领国过小时,由于收成少,家臣如果数量没有控制得当,就很容易发生大名自己没有足够的知行,进而导致粮食短缺,因此这个时候应将政策订为对外扩张,起码将自己的领土扩张到两座城到一国左右,如此才有足够的知行分配给所有家臣,同时自己也不短缺。 领国稍安时,可以考虑继续扩张获得更多的领土,或是要整顿内部、加强建设以厚植国力,等待下一波动作。

至于一开始就有很多领土的大名,由于知行数量比小国家多很多,因此没有短缺知行的问题,它的问题就是前面提到的,把各部门做一番了解并做必要的调整,接下来就是准备向外扩张。

2. 周遭势力

除了一国本身的国力之外,周遭势力如何更是重要课题。 位居北海道的蛎崎家,只有南面有敌人威胁,加上其不在本州,交通上多了一层隔阂,先天上就是一个很安全的环境;第五时期(破关一次后新增的剧本)位于丹后的细川家,面对左右皆是强大的邻居(羽柴与丹羽),惹火了他们将是极大的困境,但如果不与他们决裂,则几乎无法向外扩展,还是一个困境,因此周遭势力如何对玩者的发展策略来说是有着非常大的影响。

除了要面对潜在的敌人外,还有一种情况就是周遭有很多实力薄弱的大名,占着毛坑(城)不拉屎,这种情形下,与其让他们被其他人吃掉,不如我们先发制人把他们并吞下来,此时没有做好战争准备也没关系,因为时间最为紧迫,好整以暇的结果都是来不及的。

3. 攻势

攻势就是攻击的方向。 攻势除了单纯从军事观点看哪里容易进攻、哪里是战略据点外,还要从政治观点及外交关系来看。

从政治观点看,往京都方向发展是必然的结果,因为只要占领京都所在的山城,就会有额外的名声值可加,要能收到朝廷封玩者征夷大将军的诏书,也是以拥有山城国为要件,所以往政治中心前进是无庸置疑的。

从外交观点看,适度结交盟友也与攻势习习相关,在四周都是强敌的情形下,将其中几个变成盟友, 就可以把心力集中在正确的方向。

历史上最有名的例子,就是今川、武田、北条的同盟,让原本是互为敌对的势力,变成互不侵犯的盟友,武田得以专心对付上杉、今川可以上京、北条可以称霸关东。 以游戏中第二时期的织田家为例,往山城的方向并无太多阻碍,问题就是东边的武田家与今川家,若是与他们交好,将来浓尾地区就可以留下较少量的武将驻守,如果有人入侵就可以请他们出兵共同防守,玩者就可以全心上洛(上京)了。

4.诸势力

在考量周遭环境时,诸势力的影响也要考量进去。 例如国人众,虽然每一国都会有国人众,但有些国人众可以征召做为家臣的武将,像是北信浓的真田幸隆、尾张的蜂须贺正胜、前野长康、大和的柳生宗严等,或是有些国人众具有特殊技能,这些国人众如果在自己统治的领土中将会有相当助益,因此不妨往有些国人众的国家先行发展。

都市与忍者的概念又不相同,他们不是每一国都有,因此有些大名说不定在游戏一开始,并没有可与之交易的都市(商人),或是除去伊贺与甲贺之外的忍者,因此若要及早与他们接触,当然就要朝向他们来发展。 至于水军就没有什么差别,甚至地处内陆的大名还碰不到水军呢。

5.家臣能力

家臣的数量与能力是一个大名实力强弱与否的关键因素之一,游戏一开始如果家臣的质与量皆不错,可以立即开始进行内政建设或对外扩张,但如果质量不佳,甚至是只有大名一人时,就要考虑先进行录用在野武将的工作,把智略较高或具备「录用」特技的武将先去进行「录用」,找到足够的武将再说,否则所有大名站在同样的起跑点上,但自己的家臣太少,相对来讲每一回合的发展程度就会比其他大名慢,尤其在周遭有强敌的情形下格外危险。

6.评定会议

在游戏刚开始的时候,通常玩者会碰到电脑主动召开评定会议,并依序订出开垦、商业、训练增兵等目标等待玩者去达成。 这些目标并非强制性的,玩者也可以不去理他,不过由于目标都很简单,都是游戏一开始会做的事,而且每完成一个目标就可以加5点名声,因此建议各位一定要把他们完成。

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