说人事问题难搞,指的是家臣的赏罚。 封赏家臣可以透过给俸禄与家宝两种方式为之,俸禄方面只要能避免前面提到的粮食不足问题,其实还算是简单的方式;赏家宝除了因家宝数量稀少而不可能成为主要的封赏方式之外,藉由家宝提升受赐家臣能力,反而是凌驾纯粹增加忠诚度这个动机,因此赏家宝是一个要好好规画的课题。
在这一代游戏中无法像前几代一样一名武将可以拥有无数家宝,这次每一位武将只能有两件家宝,如果想赏赐新的家宝,就意味着必须将旧的家宝收回来。附带一提的是,武将能有的特技最多也只有六项,这还包含该武将天生就有的特技,因此从这个角度来看,家宝给多了也没什么用。
大部份的特技都是针对战斗时作用的,而这其中又包括会影响全体及只影响武将本身的两种。 前者包括枪阵、突击、连射、三段、雨击、守战、军神与铁壁,后者则是恢复、剑豪、虏获、逃亡、影子、攻城、收拾、激励、混乱与说服。 其中枪阵、突击、连射、三段和雨击分别是针对枪兵、骑兵、弓兵及洋枪或炮兵的专属特技,因此在赋予这些特技能力时,当然是要有相对应的武将兵科,不会弓兵却给他连射就可以说是一种浪费。
统率值高的武将因为自然而然成为出征的要角,因此具上述这些特性的家宝应该多赏赐给这些人,至于其他属于吏僚型武将该有的特技,例如商业、外交、检地等,就应该分配给相关政治或智略较高的人,例如与商人交易若想要有讨价还价的功能,就必须派遣具商业特技的武将,且其智略值愈高愈好;与水军众谈贸易,自然是拥有贸易特技者较为吃香。
游戏中还有相当大数量的茶器等,其特技为茶道,平时这些茶器可以赏给一般武将,但身为经常与商人来往的武将最好身上能有高级的茶器,这样在交易过程中会随机出现办茶会,玩者可以借着茶会获取一些情报,或是额外买一些物品等,总之就是一件好康的事。
值得注意的是,野望值愈高的人愈会要求奖赏,如果不满足他,他的忠诚度就会有危险,所以还是满足他们吧,反正他可以带的兵也因此变多,也算是个好处。
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