政策决定了一个帝国的扩张策略,内政处理和外交方针。这东西就是CK2的法律、Vic2的改革。和法令Edict不同,政策不需要花费任何资源就可以更改,但是会激怒你的一些人民pop。单项政策的更改有10年的冷却期,政策项之间不共享冷却。
政策Pollicy
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更改政策在多民族多习性的帝国内一般会造成“不快”(降低快乐度),并且可能会导致新的力量踏入政治舞台。
政策的更改和你主体民族的习性Ethos和政体有关。
政策一共为14条
War Economy战时经济
Static(不变) 无效果 本政策是大多数Ethos习性民族的默认选项
Semi-Static(半固定) -30%~+30%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动(处于劣势有buff)
和平主义默认政策
Dynamic(动态)-45%~+45%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动
和平主义或者极端和平主义可以选择
极端军国主义不可以选择(我觉得这个是多余的……)
Versatile(多面手) -60%~+60%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动
极端和平主义默认
军国主义和极端军国主义不可选
Slavery努力制
把一个pop变成努力,努力的食物和矿物产出增加,但是能源和科技产出低
Prohibited(废奴制) 无法奴役Pop
利己主义和极端利己主义默认政策
有Decadent(腐朽)的pop-10%快乐度
Xenos Only 可以奴役非主体民族
当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言)
要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形
没有Decadent的异形亲善pop-5%快乐度
没有Decadent的极端异形亲善pop-10%快乐度
没有Decadent的集体主义pop或者极端集体主义pop-5%快乐度
Allowed(蓄奴制) 允许奴役任何pop
如果非默认的话,需要Ethical Equation 科技解锁
利己主义和极端利己主义不可用
集体主义、极端集体主义、异形亲善和极度异形亲善默认政策
没有Decadent的利己主义pop-5%快乐度
没有Decadent的极端利己主义pop-10%快乐度
Slave Procreation努力繁殖
Allowed(允许) 允许被奴役的pop繁殖
努力制开启后,默认为此政策
Not Allowed(禁止) 被奴役的Pop不可以繁殖,正在成长中的pop会被杀死
被奴役的pop-5%快乐度
Purge清洗(屠杀)
Prohibited(禁止)不能移除pop
和平主义、极端和平主义、利己主义和极端利己主义默认政策
Xeono Play 仅能“清洗”非主体民族
当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言)
要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形
异形亲善pop-5%快乐度
极端异形亲善pop-10%快乐度
Allowed(允许) 可以移除所有pop
要求:集体主义和极端集体主义,这也是他们的默认政策
利己主义pop-5%快乐度
极端利己主义pop-10%快乐度
非集体主义或者极端集体主义pop-5%快乐度
以上效果叠加
Orbital Bombardment轨道轰炸
Light(轻度) 轨道轰炸锁定为轻度,每船每天对星球防御造成0.3的基础攻击,防守军队无法回血,5%/月的几率会造成pop死亡
和平主义和极端和平主义默认政策
Limited(适度)轨道轰炸锁定为适度,每船每天对星球防御造成0.4的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,10%/月的几率会造成pop死亡,10%/月的概率造成建筑物损毁
非军国主义、极端军国主义、和平主义、极端和平主义的默认政策
和平主义pop-5%快乐度
极端和平主义pop-10%快乐度
Full(全面打击) 轨道轰炸锁定为全面打击,每船每天对星球防御造成0.5的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,15%/月的几率会造成pop死亡,20%/月的概率造成建筑物损毁,10%/月概率造成阻隔性地块(就是弹坑)
军国主义、极端军国主义默认政策
和平主义pop-10%快乐度
极端和平主义pop-20%快乐度
Native Interference原住民干涉Native Interference原住民干涉
Passive Studies(被动研究) 行星观测站被锁定在“被动研究”上(+3社会学点数)
极端排斥异形无法采用
Active Studies(主动研究) 行星观测站被锁定在“主动研究”伤(+6社会学点数)
极端排斥异形无法采用
极端排斥异形pop-5%快乐度
小概率原住民会会反击,或者变得排斥异形
Unrestricted Studies(无限制研究) 可以入侵原始星球
和平主义、极端和平主义、排斥异形和极端排斥异形无法选择
和平主义pop-5%快乐度
极端和平主义pop-10%快乐度
排斥异形pop-5%快乐度
极端排斥异形pop-10%快乐度
以上效果叠加
Naive Enlightment 原住民引导
注:你可以帮助那些落后的原住民变成太空种族,他们进步完毕后会自动变成你的附庸
Prohibited(禁止) 无法帮助原住民进步
这是默认政策
Allowed(允许) 允许帮助原住民
极端排斥异形不可用
排斥异形pop-5%快乐度
极端排斥异形pop-10%快乐度
Migration(移民)
注:移民是指pop从一个可居住星球跑到另一个的行为,他们快乐度越高,越不会移民。移民是自发的。
Prohibited(禁止)pop不能移民
集体主义、极端集体主义默认政策
极端利己主义不可用
利己主义pop-5%快乐度
极端利己主义pop-10%快乐度
Primary Species Only 只有主体民族才能移民
异形排斥、极端异形排斥默认政策
非异形排斥、极端异形排斥的利己主义pop-5%快乐度
非异形排斥、极端异形排斥的极端利己主义pop-10%快乐度
异形亲善pop-5%快乐度
极端异形亲善pop-10%快乐度
Free Migration(自由移民) 所有pop都可以移民
异形亲善、极端异形亲善、利己主义和极端利己主义默认政策
极端异形排斥不可用
异形排斥pop-5%快乐度
极端异形排斥pop-10%快乐度
Resettlement 重新定居
这是pop被玩家/AI主动从一个可居住星球移动到另一个星球的政策
Prohibited(禁止)pop无法被重新定居
非异形排斥、极端异形排斥、集体主义、极端集体主义或非天国王朝/超凡帝国默认政策
Allowed(允许) Pop可以被重新定居
利己主义和极端利己主义不可用
异形排斥、极端异形排斥、集体主义、极端集体主义、天国王朝和超凡帝国政体默认政策
非异形排斥、极端异形排斥、集体主义、极端集体主义pop且或非天国王朝/超凡帝国政体的-5%快乐度
Voting Rights投票权
No Voting(钦定) Pop和人物不能投票,领导人直接传位给继承人
独裁政体且非军事独裁/军事帝国默认政策
利己主义pop-5%快乐度
极端利己主义pop-10%快乐度
Elitis(组织研究决定) 人物(就是科学家、总督、提督和将军)有投票权
军事独裁/军事帝国和寡头制政体默认政策
极端利己主义者-5%快乐度
Primary Species Only 主体种群限定,主体种群的pop和人物可以投票(当然你们的决定权也是很重要的)
民主制政体限定
极端异形排斥默认政策
异形亲善、集体主义和利己主义pop-5%快乐度
极端异形亲善、极端集体主义和极端利己主义pop-10%快乐度
Free Vote(普选) 所有pop和人物都可以投票
民主制政体限定
极端异形排斥不可选
Leadership人物
人物指科学家、总督、提督和将军,下不赘述
Primary Species Only 主体种群限定 仅仅会产生主体种群的人物
默认政策
非主体种群pop-5%快乐度
机器人-5%快乐度
Xenos Allowed 在主题种群基础上,允许产生外星人人物
要求:研究Xeno Intergration异形融入科技
极端异形排斥不可用
机器人-5%快乐度
非异形亲善和极端异形亲善的pop-5%快乐度
异形排斥pop-10%快乐度
极端异形排斥的pop-20%快乐度
以上效果不叠加
Android Allowed 在主题种群基础上,允许产生机器人人物
要求:Synthetic Personality Matrix合成格矩阵
非机器人和非唯物主义、极端唯物主义的pop-5%快乐度
极端唯心主义者-5%快乐度
以上效果叠加
Allow All 允许产生所有类型的人物
要求:Synthetic Personality Matrix合成格矩阵和Xeno Intergration异形融入
极端异形排斥不可用
异形排斥或唯心主义pop-5%快乐度
极端异形排斥或极端唯心主义pop-10%快乐度
以上效果叠加
Leader Enhancement人物加强
是否允许你的人物获得优生和科技加强
Natural Selection(达尔文说得好)人物不会获得任何buff
默认政策
Selected Lineages(血脉优化) +1人物技能 +25人物寿命 +25%人物招募花费
要求:Selected Lineage优生学
利己主义pop-5%快乐度
极端利己主义者-10%快乐度
Capacity Boosters(脑增容器) +2人物技能 +50人物寿命 +50%人物征募花费
要求:Capacity Boosters脑增容器
利己主义和唯心主义pop-5%快乐度
极端利己主义和极端唯心主义pop-10%快乐度
以上效果叠加
First Contact Protocol首次接触礼仪
就是说你的船第一次碰到外星人是默认攻击还是不攻击,一般玩家碰到的黄色AI就是不主动攻击,红色AI就是攻击的。
Peaceful 无法攻击中立势力(别人不打你,你不能打他们)
非军国主义、极端军国主义、异形排斥、极端异形排斥的默认政策
异形排斥和军国主义pop-2.5%快乐度
极端异形排斥和极端军国主义pop-5%快乐度
以上效果叠加
Aggressive 可以攻击中立势力
军国主义、极端军国主义、异形排斥、极端异形排斥的默认政策
极端异形亲善和极端和平主义不可用
异形亲善和和平主义pop-2.5%快乐度
极端异形亲善和极端和平主义pop-5%快乐度
以上效果叠加
Artificial Intelligence人工智能
在研究了工程科技 Robot后开启
Outlawed(非法)不能建造机器人,现存的机器人就地解体
默认政策
非异形排斥、极端异形排斥的唯物主义pop-5%快乐度
非异形排斥、极端异形排斥的极端唯物主义pop-10%快乐度
Servitude(奴役) 机器人可以被奴役和解体,如果Synthetic科技已经研究,会出现AI叛乱Crisis(超霸气)
唯心主义pop-5%快乐度
极端唯心主义pop-10%快乐度
机器人-25%快乐度
Citizen Rights(公民权) 机器人不能被奴役或解体
该选项貌似不可主动选择
非唯物主义和极端唯物主义的pop-5%快乐度
异形排斥pop-5%快乐度
唯心主义pop-10%快乐度
极端唯心主义pop-20%快乐度
以上效果不叠加
政策部分完结
Edicts法令Edicts法令
法令是暂时性或者瞬时的buff,大家可以参考EU4的政策或者国家调整值,大部分法令在游戏开始时是不可选的,会随着游戏的进行和科技的发展解锁
群星的法令分为3种,Empire,Event和Planetary
Empire帝国法令
帝国法令影响你全部的星球,但是会消耗影响力作为维持费。你可以随时开启/关闭法令。
Encourage of Free Thoughts(鼓励自由思维) +15%道德分歧度 +10%研究速度,维持费1
利己主义和极端利己主义的AI喜欢用这个
Engineering Research Grants(工程学研究补助)+30%工程学点数,-10%物理学和社会学点数, 维持费1
无法和其他两类补助共用
Information Qurantine(信息管制) -10%道德分歧度 -5%研究速度,维持费1
集体主义和极端集体主义AI喜欢用这个
Map the Stars(绘制群星) +10%异常情况发现概率 +25%探查速度,维持费1
要求:Global Research Initiative
Physics Research Grants(物理学研究补助)+30%物理学点数,-10%工程学和社会学点数, 维持费1
无法和其他两类补助共用
Share the Burdens(共度难关) +20%机器人矿物和食物产出 维持费2
要求:Artificial Moral Codes人工智能道德准则(估计是阿西莫夫三原则)
要求:集体主义或极端集体主义或允许努力制
注:非奴役的自主型机器人依然会从这个法令中得到buff
Social Warefare Program(社会福利计划) -20%矿物和能源产出 +15%快乐度 维持费1
要求:The Living State生命国度
Society Research Grants(社会学学研究补助)+30%社会学点数,-10%物理学和工程学点数, 维持费1
无法和其他两类补助共用
The Grand Fleet(无敌舰队) +35%舰队上限 +15%船只维修速度 -15%船只升级花费 维持费2
要求:Interstellar Fleet Tradition 星际舰队传统
Event事件型
事件型是需要事件解锁的帝国法令,他们可以在在科技左边的那个 Situation log项目里追踪
所有事件开启的要求事件触发,考虑到剧透,只介绍一个
Crystal Bounty(水晶赏金) 每击毁一个水晶族舰船+50矿物,维持费1
这个任务就是你探路的科研船发现有外星舰队的船只是由水晶组成的,然后你就可以去艹了,72战斗力一只,一个恒星系4只。不算太难
Planetary行星法令
行星法令是仅限于该星球的法令,每一个消耗150,持续时间10年
行星法案分为2类,Basic基础和Fanatic极端,后者仅有极端主义才能用
Basic基础性
Capacity Overload(过载) +15%能源产出
要求:New World Protocol(移民船科技)
要求:不是极端利己主义
Farming Subsidy(农业补贴) +15食物产出(原文写错了)
要求:Eco Simulation(环境模拟)
要求:不是极端唯心主义
Infrastructure Project(大兴基建) -25%建筑建造时间,-25%建筑物花费
Land of Opportunity(机会之地) +100%pop移民时间(也就是不会有pop离开)
Production Target(大跃进) +15%矿物产出
Propaganda Boardcast(蛊惑宣传) +10%快乐度
Reeducation Campaign(再教育计划) -10%道德分歧度
Fanatic极端型
Arms Race(军备竞赛) +33%陆军建造速度 -25%模块费用 +33%船只建造速度
要求:极端军国主义
Grassroot Administration(草根行政/本土化治理)+20%能量产出
要求:极端利己主义
Illegal Aliens(异形非法) 异形移民几率-100%
要求:极端异形排斥
Legal Aliens(异形合法)异形移民几率+100%
要求:极端异形亲善
Peace Festival(和平盛典)+10%快乐度
要求:极端和平主义
Social Engineering(社会工程学 )-15%道德分歧度
要求:极端集体主义
Spirit of Science(科学精神) +20%科研三点数
要求:极端唯物主义
Spiritual Unity(精神统一)+10%食物,-20%pop生长所需时间
要求:极端唯心主义
Fallen Empire失落帝国Fallen Empire失落帝国
一个例子
失落帝国是巨型且极度强大的帝国,他们的发展停滞而且社会问题众多使得他们无法继续扩展(参考40k的Necron)。失落帝国在每局新游戏创立是自动分配在地图上。他们的势力范围不会主动改变。他们阵亡的军队、前哨战和船只不会得到补充
失落帝国拥有天顶星科技和庞大的军队,所以你除非你觉得飞龙骑脸180人口打120人口怎么输,不然不要去送死。反正他们也不会去主动惹你。失落帝国全部是AI,不能由玩家来玩,属于不可游玩势力。
行为准则
尽管有着庞大的国土和强大的科技,失落帝国不愿意和外界种族交流并且对异形不感兴趣,除非有人主动挑食。和普通AI不同,他们不需要破解你的语言就可以直接在你越境时与你交流,这也说明了他们科技的高端
和他们搞外交基本上没啥意义的,他不是针对你,他们眼里这个银河的所有种族都是垃圾。但是要小心,不要让好感低于-75,因为过了这个值他们会主动宣战。
在某些情况下失落帝国会被“唤醒”,从而变成宇宙之灾。注意好他们不同的AI人格,有助于你与他们打交道
AI人格
失落帝国的AI和普通的AI不同,他们只有一个Ethos习性,且均为极端主义。因为名字是随机的,下面只描述类型
1、人格类型:Keepers of Knowledge知识守护者
习性:极端唯物主义
特点:只要你别研究一些奇怪的科技,他们就不会找你事
2、人格类型:Enigmatic Observers 神秘观测者
习性:极端异形亲善
特点:奴役和“净化”pop的帝国会被他们找上门
3、人格类型:Holy Guardians 神圣守护者(F91)
习性:极端唯心主义
特点:殖民他们认为“神圣”的星球,会被他们找上门。一般来说都是Gaia World伊甸星球
4、人格类型:Militant Isolationists军事孤立主义者
习性:极端军国主义
特点:离他们远点,别在他们领土周围圈地。就万事大吉
帝国科技和船只
失落帝国采用天顶星科技,他们的船只装备有速子光矛(听起来像是Necron和Eldar合体),并且有着特殊的超光速移动手段。如果你有幸摧毁了他们的船只,去拍科研船捡破烂能够获得失落科技
落后种群Pre-FTL Species
有两种落后种群,Primitive Species原始种群和Pre-Sentient Species早期意识种群
原始种群是指那些还没有掌握超光速航行科技的种群,他们可以大分为两类,前工业化(CK EU)和工业化(Vic,HOI)两类,也就是还处于青铜器时代到后原子时代的种群(文明5)
早期意识种群是指那些还没体现出明显智能的种群,他们可能会在几百万年后变得很发达成为宇宙种族,而玩家可以加速这个进城,让他们几年内就进化到成为有前途的星际公民。
原始种群
宇宙种族(玩家和AI)在发现原始种群后有2个选择,入侵和观察
入侵:派陆军上去waaagh!!一通就可以占领,尽管工业时代到后原子时代的种群还是有点儿抵抗入侵的能力的,但是还是不足以和宇宙科技比拟。入侵成功后这个星球就是你的领土了,同时你还可以奴役剩下的pop,他们会受到一个“文化冲击”的debuff(影响生产能力)。他们的本土建筑无法直接升级成宇宙版本,但是可以被替换。同时,夺下的星球没有首都(也就是没那个周围4格buff的东西)
观测:玩家可以在轨道上修建一个观测站来围观原始种群。围观可以获得可观的社会学点数。注意,出于石器时代的原始种群不具有观测价值。青铜器时代开始的才有围观价值。
观测方式Passive Observation被动观测:只看看不说话,并且尽一切努力来隐藏自己的存在。+3每月。这是所有观测站的默认方式Aggressive Observation激进观测:采取定期绑架的方式来研究原始种群人口。+6每月。需要政策允许Technological Enlightenment科技辅导:去主动接触原始种群帮他们提高到宇宙水平,需要花费很多时间、能源和社会学分数。一旦他们变成宇宙种族,会自动变成导师的保护国。
Covert Infiltration秘密潜入:派收入调整为原始种群外表的特工渗透入他们的社会,逐渐取代原住民的政治、军事重要人物,逐渐带领整个种群心甘情愿被吞并。这个做法避免了地面入侵的损失和战后的民众低快乐度。
要求Unrestricted Studies不受限研究政策,和平主义和异形排斥不能使用
早期意识种群
在他们被宇宙种族授予自我意识后,这些被开化的民族还会获得新的种族特性traits(玩家选择),来更好的服务宇宙帝国(比如强壮啥的,来采矿)。除了可以当做低级劳动力外,这些种族还可以被拿去当移民,因为他们可以适应和主题种群不同的世界。