群星Stellaris改船、改特性、改政策攻略分享,很多玩家们不知道如何该游戏的一些数据和其他的东西,下面小编给大家带来群星Stellaris改船、改特性、改政策攻略分享,希望对大家有所帮助!
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1、改船
游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下
HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS
不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚,改的时候发现了一些问题
简单总结下
研究卡系统
Stellaris没有传统意义上的科技树系统(斜眼看文明),而是采用了一个半随机的科技选择系统
如图,每次玩家要选择新的研究项目的时候,会蹦出若干个可选的研究卡片(默认3),当你选择了1个卡片后,其余的卡片会被放回到剩余的研究选项里,然后重新洗牌。卡片出现的概率是不一样的,有些卡片更容易出现(多为初期科技),这样子能保证大家的开局不会有太大区别。另外,一个国家的政体和意识形态Ethos会影响到一次性可选择卡片的数量
研究到一半儿的时候,可以选择更换研究项目,这个操作是没有任何惩罚的,你的研究进度会被保存然后下一次还会从这里开始。但是也是有一定风险的,因为你不能保证下次还抽到这研究了一半儿的卡片
注意,有的时候Anomaly异常事件和特殊事件会给予你一些特殊的研究项加成(比如攻击水晶舰队会获得炎晶炮研究+30%),这些事件的研究卡是一直存在一直可选的,并且不占据默认的研究卡牌上限。分析残骸的也在此列。
特殊研究
研究卡有不同的类型,并以不同的颜色显示其稀有度。有的卡片可能一次游戏只会出现一次,所以请抓住机会研究(但是也请量力而行)
同时,就如上文提到的调查Anomaly异常事件和废墟Debris也会获得一些研究卡片,这些卡片会用特殊的颜色和框框标明
当然,随着研究的进行,你所获得的研究卡片稀有度也会越来越高(因为低稀有度的都研究完了)
同时要注意的,有些研究是带有危险性,这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国走向胜利,但是也会引发巨大的灾难。后文会提及
:起始科技这些是游戏一开始送你的科技,他们是绿色的
:稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大。但是回报也很丰厚
:逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的
:危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了
:可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高
其余的普通科技是普通的白字
权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现
等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究。
后期永远比前期好
科技的花费
每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢
研发费用公式是 总费用=研究基础费用+0.02(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢
这个人口包括机器人、奴和外星人。
残骸
大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度
注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!
科学家
科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加
科技类型
科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成
:计算机理论,应用算法科学
:力场操控
:粒子理论
:太空运载
:生物学
:军事理论
:殖民科技
:治国管理
:工业发展
:材料学
一楼只能塞10个图……
:火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的
:超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的
因为科技多达300项,我无法一个个翻译,这里挑最重要的4个科技以及引发的灾难来说一下吧
Sentient AI自我意识AI
2840 物理学点数 T3科技 +10%研究速度 权重 45(挺高的了)
要求:Self-Aware Logic自我感知逻辑
Synthetic 合成
2840 工程学点数 T3科技 权重225
要求:Droid(阿西莫夫三原则机器人),Galactic Administration(银河行政体系),Sentient AI
解锁:机器人军队Android Army
可以建造:合成Pop
解锁政策:Artificial Intelligence-Citizen Rights完全公民权
注:所谓合成,就是类似于辐射4的Curie完全体和质量效应3里EDI的那种存在,外表内在和人类(或者相对应的生物)几乎完全一致,拥有完整独立的自我意识和价值观
AI Rebellion机器人叛乱(萝卜万)
这个算是灾难中最容易遇到也是最容易解决/预防的(前期是发生在你自己的国家)
解锁这两个科技后,如果你不给予机器人公民权他们就会不开心导致叛乱,解决方法很简单,给他们公民权或者直接杀光就可以了。我们这里主要讨论的,是这个灾难发生在别的国家会如何。
但是如果这个灾难发生在别的国家,你就惨了……这个灾难一旦爆发,必须被立刻扑灭(包括在你的宿敌国家),运气好的老玩家可以一石二鸟的废掉你的宿敌和叛乱。但一旦机器人成功夺权再剿灭的难度会难上加难。
灾难发生的第一个提示,是你接收到Machine Conciousness机械意志的通讯,通知“你在我们‘要杀光的所有有机生物名单’上”,无论你国内的政策如何,科技如何。同时你会受到无数的通知,告诉你隔壁哪个帝国被萝卜万打得死去活来或者直接覆灭。叛乱会从一个帝国扩散到另一个帝国,直到整个银河系被机械意志奴役。一这个灾难发生,每个新制造的Synth合成都会被“感染”,他们会寻求独立,并且在进攻的时候给敌人提供帮助。意味着,你必须立即干掉国内所有的Synth并停止生产。
首先,AI叛乱会形成一个母星(直接在发生地生成),一个巨大且特殊的行星类型,并拥有高科技来保证其产能。这给其提供了足够的资源来几乎立刻对抗其原本的主人。占领军会把原星球的有机pop变成奴,把robot,Android和synth变成陆军(1人口=2单位)。这样强大的转换能力让萝卜万能够轻松的废掉小帝国或者那些过分依赖机器人的国家/星球。只有那些拥有强大陆海军并较少依赖机器人的国家能够扛得住其进攻。
当然这只是徒劳的,机械意志和普通国家相比有着强大的buff,迟早他们会粉碎有机生物的舰队和行星防御,被占领的地方逐渐连成一片,AI便开始建立自己的帝国。在叛乱成功后、他们会研究、生产、建造新殖民地就跟普通NPC一样,但是他们不会进行任何的外交活动(无法求和、侮辱或者设宿敌),他们只会一直扩散直到整个宇宙的有机生物都被铲除。
题外话,这个设定很像是老版本的Necron
给大家附上,机械意志的政体加成
-50%陆军维护 -50%船只维护 -50%船只花费 -50%船只升级花费 -20%建造花费 +30%研究速度
果然林登万才是亲儿子……
=
Jump Drive跳跃引擎
2320点物理学点数 权重0.5
要求:Worm Containment Fields虫洞控制力场
这个的描述是,撕碎时空连续性,直接把目标地和起始地在量子等级重合到一起,这样子就可以实现瞬间移动了。也就是说,船没有动,而是时空被换了个位置。
研发了这个之后,高维度面的恶魔Unbidden会有几率入侵
具体的应对方式Wiki没有更新
入侵的虫群会污染他们占领的世界,一旦被污染了就需要花费能量才能重新变回来
注意,3个危机都不仅仅是针对灾难引发方而是整个宇宙的,所以不要以为自己不作死就不会死,邻居作死,整个银河都要倒霉。保证失落帝国的存在也是帮助抵御这些危机的盟友,但是这个就需要学会驱虎吞狼了
3个危机平定后,会获得相应的成就